วันอังคารที่ 17 มกราคม พ.ศ. 2566

steam




 สตีม (อังกฤษ: Steam) เป็นซอฟต์แวร์จำหน่ายดิจิทัลพัฒนาโดยวาล์ว คอร์ปอเรชั่น ที่เสนอมีการจัดการสิทธิดิจิทัล วิดีโอเกมหลายผู้เล่น และเครือข่ายสังคม สตีมจัดหาตัวติดตั้งและตัวอัปเดตเกมอัตโนมัติให้ในคอมพิวเตอร์หลายเครื่อง และคุณสมบัติชุมชน เช่น รายชื่อเพื่อนและกลุ่ม การเก็บข้อมูลในคลาวด์ และระบบเสียงพูดในเกมและห้องแชต ซอฟต์แวร์ยังจัดหาเอพีไอ ที่เรียกว่า สตีมเวิกส์ (Steamworks) ซึ่งนักพัฒนาสามารถรวมการทำงานของสตีมไว้ในผลิตภัณฑ์ของตน เช่น ระบบเครือข่าย และระบบแม่สื่อ เป้าหมายในเกม ไมโครเพย์เมนต์ และระบบสนับสนุนสำหรับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นด้วยสตีมเวิร์กช็อป

แม้ว่าเดิมจะพัฒนาให้ใช้บนระบบปฏิบัติการไมโครซอฟท์ วินโดวส์ รุ่นสำหรับโอเอสเทน และลินุกซ์ ก็ออกจำหน่ายในเวลาต่อมา การแชตและการซื้อของผ่านแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์มือถือระบบปฏิบัติการไอโอเอส และแอนดรอยด์ เว็บไซต์สตีมทำจำลองหน้าร้านค้า และคุณสมบัติเครือข่ายสังคมต่าง ๆ ของแอปพลิเคชันอิสระ

นับถึงเดือนกันยายน ค.ศ. 2015 สตีมมีเกมขายมากกว่า 6,400 เกม รวมถึงเกมของโอเอสเทนมากกว่า 2,300 คน และบนลินุกซ์ 1,500 เกม[8] บริการดังกล่าวมีผู้ใช้มากกว่า 125 ล้าน[a]คน[10] สตีมเคยมีผู้ใช้เข้าใช้พร้อมกัน 10 ล้านเมื่อเดือนมิถุนายน ค.ศ. 2015[11] สตีมถือว่าเป็นแพลตฟอร์มจำหน่ายดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 2009 บริษัทสตาร์ด็อกประเมินไว้ที่ 70%[12] และหลังจากนั้นในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2013 บริษัทสกรีนไดเจสต์ประเมินว่าเกม 75% ถูกดาวน์โหลดผ่านสตีม[13] ความสำเร็จของสตีมนำไปสู่การพัฒนาสายของคอนโซลสตีมแมชีน และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่มีข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำ และสตีมโอเอส ระบบปฏิบัติการที่มีฐานเป็นลินุกซ์ผลิตขึ้นสำหรับลูกค้าสตีม

เเอปร้องเพลงที่มาเเรงที่สุดตอนนี้ smule

 




บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2551 โดยJeff Smithและผู้ช่วยศาสตราจารย์Ge Wang แห่งสแตนฟอร์ ด "เพลงเป็นเครือข่ายโซเชียลดั้งเดิมก่อน Instagram และ Facebook" Smith ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Smule กล่าว วังแสดงความคิดเห็นว่าเป้าหมายของแอปคือการดึงดูดผู้ใช้ให้เข้ามา และ "เมื่อพวกเขารู้ตัวว่ากำลังทำเพลง 'สายเกินไปแล้ว — พวกเขากำลังสนุกอยู่แล้ว'" [3]ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2554 Smule ได้รับเพื่อน ผู้พัฒนาแอพเพลง Khush [4]ในวันที่ 31 กรกฎาคม 2013 Wang ได้ลาออกจากตำแหน่งที่ Smule เพื่อกลับไปทำงานที่ Stanford เต็มเวลา [5] ปัจจุบันSmule มีผู้ใช้งาน 52 ล้านคนต่อเดือน [ จำเป็นต้องอ้างอิง ]Smule ระดมทุนได้ 156.5 ล้านดอลลาร์จนถึงปัจจุบัน โดยTencentเป็นผู้นำในการระดมทุนรอบล่าสุด “เราต้องการนำดนตรีกลับคืนสู่รากเหง้าของสังคม” สมิธกล่าว "ด้วยโทรศัพท์มือถือ เราทำให้ผู้คนแสดงออกมากขึ้น และเราสามารถเชื่อมต่อพวกเขาเพื่อเข้าสังคมด้วยกัน" บริษัทระดมทุนได้ 74 ล้านดอลลาร์ในปี 2561 จาก Tencent และ Times Bridge ฝ่าย VC ของกลุ่มสื่ออินเดี.ย The Times Group [6]































ถ้าหา Mr. beast ตัวจริง มาผิดที่เเล้วที่นี่ มีเเต่ตัวปลอมเสียงปลอมเท่านั้น

 

  คลิกเพื่อไปดูMr beast

จิมมี ดอนัลด์สัน (อังกฤษJimmy Donaldson; เกิด: 7 พฤษภาคม พ.ศ. 2541),[4][5] รู้จักกันดีในนาม มิสเตอร์บีสต์ (อังกฤษMrBeast), เป็นยูทูบเบอร์ชาวอเมริกัน[6] เขาได้รับการกล่าวขานว่าเป็นผู้บุกเบิกวีดิทัศน์ยูทูบแนวการแสดงโลดโผนที่มีการลงทุนราคาแพง[7] ช่องยูทูบหลักของเขา "MrBeast" เป็นช่องที่มีผู้ติดตามมากที่สุดเป็นอันดับห้าบนยูทูบ

ดอนัลด์สันได้เริ่มอัปโหลดวีดิทัศน์บนยูทูบเมื่อช่วงต้นปี พ.ศ. 2552 ตอนที่อายุ 13 ปี[8] ภายใต้ฉอนเดิลว่า "MrBeast6000" เขาทำวีดิทัศน์แบบเลสเพลย์ไปจนถึงหัวข้อ "ความมั่งคั่งของยูทูบเบอร์คนอื่นจากการทำวีดิทัศน์"[9] ในปี พ.ศ. 2560 เขาอัปโหลดไวรอลวิดีโอ โดยเริ่มหลังจากวีดิทัศน์ "นับครบ 100,000 ครั้ง" ในเวลาเพียงไม่กี่วันเขาได้รับการดูหลายหมื่นครั้ง และเขาก็ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยมานับแต่นั้น โดยวีดิทัศน์ส่วนใหญ่ของเขาได้รับการดูหลายสิบล้านครั้ง[9] ในเวลาต่อมา รูปแบบเนื้อหาของเขามีความหลากหลายอย่างวีดิทัศน์แนวท้าทายและการแข่งขันชิงเงินที่ให้รางวัลหลายพันดอลลาร์ วีดิทัศน์ที่มีความยากลำบากหรือความท้าทายเพื่อเอาชีวิตรอด และออลิจินัลวล็อก[10] เมื่อช่องของเขาเริ่มต้นขึ้น ดอนัลด์สันได้ว่าจ้างเพื่อนในวัยเด็กหลายคนเพื่อช่วยเหลือช่องยูทูบของเขาที่กำลังเติบโต

ช่องยูทูบหลักของดอนัลด์สันมีผู้ติดตามถึง 100 ล้านคนในวันที่ 28 กรกฎาคม พ.ศ. 2565[11] นั่นคือ "MrBeast"[ข] นอกจากนี้ เขาได้ทำช่องยูทูบอย่าง Beast ReactsMrBeast GamingMrBeast Shorts, และช่องการกุศล[12][13] เขาเป็นหนึ่งในสิบยูทูบเบอร์ที่ได้รับค่าตอบแทนสูงสุดในปี พ.ศ. 2563[14] ดอนัลด์สันยังเป็นผู้ก่อตั้งมิสเตอร์บีสเบอเกอร์ (MrBeast Burger) กับฟีสเทอเบอร์ (Feastables) และผู้ร่วมสร้างโครงการทีมทรีส์ (Team Trees) ซึ่งเป็นการระดมทุนสำหรับมูลนิธิอะบอเดย์ ซึ่งระดมทุนได้มากกว่า 23 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[15][16] และทีมซีส์ (Team Seas) ซึ่งเป็นการระดมทุนสำหรับโอเชียนคอเซอเวนซีและดิโอเชียนคลีนอัป ซึ่งระดมทุนได้มากกว่า 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[17]

steam

  สตีม   ( อังกฤษ :   Steam ) เป็นซอฟต์แวร์จำหน่ายดิจิทัลพัฒนาโดย วาล์ว คอร์ปอเรชั่น   ที่เสนอมี การจัดการสิทธิดิจิทัล   วิดีโอเกมหลายผู้เล่...